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KESIKARANかみさま [PATAPON]

メリークリスマスのかけごえも言いそびれ
せけんさまは冬休みのなか しーさんはここ数日ひたすらラッピングしてました。
あまりに目の回る忙しさのため、ラッピング中はじゃっかんボーっとした。
思わず、クリスマス包装された立方体のBOXから パカッっと顔をだしてくるパタポンの姿とか目に浮かぶ始末。
そんなのがあったらほしい。

明日からお休みをもらって、ちょっと旅行にいってきます。
開発者様への質問の結果が気になりますが、結果を知るのは3日後です。

タイトルに書いた「けしからんかみさま」について、述べたいと思います。
これはただの説教というかもんくというか、「オイオイ、やめろよ」みたいな、口うるさい事です。

このブログにたどり着く検索ワードの解析を見てみると、どーーーも
せ一ぶで一た だうんろ一ど(検索除けのため ーを一(漢数字)に変換) みたいなものを求めてくる人がいるようですね。
これはあれですか、自力でゲットせずに、さいしょからすべてのアイテム所持でレアポンも全解放でスタートとか、そういうのですか。

(●)<ハァ?

なにをやっとるんですかね。何を考えてるんですかね。
RPGゲームの、初期から最強装備でダンジョンをサクサク進むとか そういうゲームバランス崩壊どころじゃないのよ。
パタポン2は、軍力が脆弱でもなんとかなっちゃうところが面白いし、困難なステージにぶちあたって、ユニットを見直したり、アレコレ試したり、とにかくその過程がゲームそのものなのに。
超美麗映像イベントさえ見れたらいいようなゲームじゃないんですよ(オイ
強化済みデータを流用してパタポンするくらいだったら、ゲームなんてやめちゃえ やめちゃえ

こんなの、フルーチェを自分で作らずに完成品だけ食べるようなもんです。
(結局のところ、この一文を書いてみたかったための前フリ)


それではちょっと、リアルパラゲトで遠くへいってきます・・・・

チャリン     -12020

戦利品      こむさいずむの防寒コート
           JTBのりょこうムック


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教えて!パタポンのおとうさんおかあさん(製作スタッフ) [PATAPON]

パタポン2発売前から足しげく通っている「パタポン2応援ブログ」
そこでは、一プレイヤーの目線でのゲーム体験から、製作スタッフへ絡んでいく、食い込んだインタビュー、
イベントレポートなど、一般ユーザーにはできないことをまとめてくれてます。
そのサイトで今回とってもステキな企画が。

ななな、なんと、スタッフへの質問コーナーを設け、質問内容を募集してるとか。

おったまげーー!
このステキなゲーム世界観をつくってくれた、パタポンの生みの親にいろいろ聞けちゃうなんて
クリスマスプレゼントありがとう!
応えがかえってこないかもだけれど、何を聞こうか考えるだけでニヤニヤしちゃうよ(~w~*)

というわけで、いつか聞いてみたいと思ってたことや、日本初の個展を開催され、大活躍中のデザイナーさんに質問。

以下、ラブレターのようなながーーーい文章で、正直こっぱずかしい質問事項。
本気だぜ!しーさん!

続きを読む?


かみさまの数だけ失敗談もある [PATAPON]

前回の続き。

モギューンきばポンの突貫スピードの遅さを解決すべく、早く攻撃できるマスクを探して卵運び。
ダラチュラを倒せば、「シュババッサ」という名前のマスクが手に入るらしい。
ダラチュラくらいだったら、愛用ピョコラン(うさぎ姿のlv10)きばポンでも倒せそうだ、ということで挑戦。
卵から出る一回目のアイテムは、毎回COMポンと決まっている。
続けて2回目・・・おお でたでた
その名も「シュバ」 「すばやく攻撃できる力を得るヒーローマスク 攻撃速度 小」
いいねいいね すばやさがほしかったんだ!
こうなったら、4回連続で卵を割って、4段階目の 最大効果のマスクを使ってみようじゃないか。
一つの卵から、同じ効果のあるマスクが、威力の違いによって、小>中>大>最大と4回まで出てくる。
最大の「シュババッサ」をゲットして、いよいよ待ちかねた、スピードをえたモギューンきばポンのお目見えだ。

ニヤニヤ、この動き、ヒーローじゃないきばポンにはムリだろう。
「シュババッサ」を装備したモギューンきばポンのヒーロー
ピョコラン(lv10)のきばポン
ピョコラ(lv5~9)のきばポン
ピヨピヨ(lv1-4)のきばポン
4体並べて狩りで競走です。


んがしかし

ちっとも早くないよヒーロー
うさぎ頭に追い抜かれまくりだよヒーロー
あたってないよそのヤリ
しゅばば2.jpg

マスクの効果ではモギュンの鈍足はうちけせないのか?
まだ何か見落としてるのか?

イヤな予感とともに、マスクとタマゴの説明をよくよく見てみる

千手の神 シュババッサの力を秘めている」「素早く攻撃できる」

・・・まてよ 手ってことは 手数?ツッコミ?

おそるおそるほかのタマゴを確認してみる
センチュラの卵「俊足の神スタタンオーの力を秘めてい る」
こっちかああああ!!
ぽんなこった2.jpg

かみさま、マスクの効果を読み違えてました。
4段階目までがんばって手に入れたマスク、降りの遅いでかポンか、移動を必要としないまほポンとの相性がいいのかもだけど、今はお蔵入りです。

・・・・こんな遠回りをしつつも、センチュラの卵から出てきたマスク「スタタンオー」は見事に期待通り。
鈍足モギューンが、lv10ピョコランまでは並ばなくとも、ピョコラくらいにはなりました。
ヒーロー自らもピョコランにしてスタタンオーを被せたときの移動速度はもはやギャグw

この突貫火力で、手に入れた卵の9割は、クリアできるようになったかなあ。
一戦も成功してないヤバい卵が数個・・

カーメン城門 あのデカいギロチンと大砲どーしたもんか・・
チョッキンナ&チョッキング 前作も脅威だったけれど、今回さらに強くなってる;w; 
そして、キャノディアスが一番びっくらこいた。
これは色違いの亜種のような隠しボスで、原種のキャノギアスは、ストーリー上体験済み。
倒した後にいつも村で、獲物を火にかけ宴をする。
その時にキャノギアスの一部として、それはそれはデカい大砲を焼いてたものだ。
はじめてみたときは「アレーこんなパーツ、あのボスにあったっけー」とか首をかしげておりましたが・・・

キャノディアスの方で使ってきたよ、そのパーツ・・・

ちょ ムリwwwなにあの全滅攻撃wwww

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かみさまの数だけ冒険がある [PATAPON]

年末で仕事がヒーコラ。
年末にかぎらなくてもヒーコラ。・・・あれ?

リヴリーアイランドのむくね・・・に変身させるためにレンタルしたハナマキは、また博士に返却しました。
数年ぶりにリヴリーパークをうろうろして、すっかりうらしまたろうを満喫。
パーク内の植物をお持ち帰りできることに感動して、ブチブチ除草してました。
新作の島を、ひとさまのスペースでニヤニヤ眺めたり、満足。

で、タイトルの通り、またもパタポンについてメモします。
しーさん、あいかわらず一人で卵運びプレイに挑んでます。
以前の日記で、「製品版で新しく手に入る卵がいっこも運べなくて、COMぽん手に入らないループ」と言った。
今はこの壁をひとつ、突破して、続々と新しいCOMぽんが仲間に加わってます。
突破の鍵となったのは、あいかわらず大活躍のきばポンスタイル。
これに、移動がすっげ早いウサギ姿のれあポンlv10(ピョコラン)を選ぶ。
ずっとボス討伐のアイテム狙いで鍛えていたスタイルが、卵運びでも役に立ちました。

振り返って、どうして以前は卵運びが成功しなかったのかとふりかえる。
武器は悪くなかった。赤い縁取りの凶悪レア装備が序盤からドロップしていた。
違う点は、れあポンスタイルのレベルが低いorノーマルlv10だったこと。
ノーマルだと兜装備が可能になるため、燃えやすさなどのデメリットを装備品で打ち消せた。
しかしパタポンの強さや攻撃力は、武器よりもまず、れあポンスタイルによる基本攻撃力の数値が大きいのではないだろうか。
そこに武器によるクリティカルなどの補正が乗算されるため、ノーマルパタポンのスタイルだと火力にも限界があったと思われる。

そこで、更なる凶悪卵運びの突破のため、用意したのが「モギューンきばポン」
モギュ系のlv5で、ダメージ重視の究極れあポン。
ふだんボス戦には使いません。余ダメが強すぎて、すぐに倒してしまうから。
ボス討伐数が低いうちはアイテム狙いにはもったいない。

しかしこのコ、とんでもない弱点があり、とてつもなく足が遅い。
せっかくの火力も、えっちらおっちらと前に進んで、チョンッ・・・っと一突き、するかしないかで
またえっちらおっちらと後退する。

もっと早くはしってええええ!!と 悶絶すること数戦。
急遽、改良を余儀なくされた。ここはひとつ、足でもはやくなるマスクを探そうじゃないかと。

今まで、手に入れた卵の説明を眺めてみる。
ダラチュラの卵説明でこんなのがあった。
「千手の神シュババッサの力を秘めている」

シュババッサ・・・

なんとなくこう、はやそうな擬音じゃないか!?

というわけで、ダラチュラ狩りが始った。

長いので、続く。
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すっげ かんどう!パタポン2クリア [PATAPON]

ここ最近の日記同様、こんかいもパタポン2メモです。
タイトルのとおり、最後のステージにたどりつきました。
難易度ノーマルで、こうりゃく情報などの予習をせず、各ステージを体当たりですすみました。

未クリアのかみさまたちが見てるといけないので、詳細は書かないでおきます。
ああもう ああもう おもしろかった!

・・・・


クリアしちゃったよ!!!(;口;)うわーん

まだまだずっとやっていたいよ! もっと話の先を知りたいし、もっとパタパタ進みたいよ!

・・・というふうに、達成感よりもさびしさがある。こんな風に思うゲームって、初めてかもしれん。
パタポン すっげ!

もちろん、最近のゲームの例にもれず、クリア後のおたのしみ、ステージ挑戦が待ってるわけですが。
ストーリーの中にあった、パタポンたちといっしょに世界のハテを目指すという、未知の場所へ進む冒険心が、いったん一区切りしてしまった。><

たのしかったよ パタポン2
おたのしみは これからだよ パタポン2

製作スタッフ、関係者の方々に感謝します。 パタポン達の声の人にも感謝します。

このゲームの、この元気な声があったからこその世界観が好きなのです。
やっほっほいと聞こえる声があまりにあたりまえに耳に入っていて、その素晴らしさについて言及してませんでしたが。
ステージごとにちがうムードで流れる行進曲。それにあわせて歌うパタポンたち。
すすめ、のパタパタ
たたけ、のポンポン
まもれ、のチャカチャカ
この3種類の声が、通常時とフィーバー時、各曲ごとに2パターンの歌声があるんです。
その発音やノリがたまらなくかわいい><
「パタパタパタピィヤ~」とか ああもうパタポン達の歌かわいい><

どのステージの曲も大好きです。
終盤、話展開的に壮絶になってきているはずなのになぜか音楽遊園地風、うたうマーチもまるでパレード。
なのにどこかメルヘンホラーな旋律に聞こえるステージが怖かった。
可愛さだけじゃないぞパタポンマーチ!

大活躍したユニット
今回 きばポンが 砦、ボス戦と多方面で大変有効でした。
前作では、アレいつ使ったっけ・・・?てくらい、モギュンめがポンに押されてましたが。
お気に入りの愛用れあポンが、
ウサギの被り物みたいな外見の、スピード特化れあきばポン。
火に弱いという弱点を、凍るうまでフォロー。
そのすばやさによって、フィーバー時の突進は、一瞬で最大判定までモリをつきつけ、多段攻撃がおわったら即離脱する。
逃げ遅れによる被ダメが激減し、武器をつかいわけてボスをよろめかせる役に最適。
究極れあポンをつかわず、武器属性と低~中れあポンをくみあわせて、チクチクとボスを叩くのが好き^^。
その分1クエにかかる時間は長いです。反面、回避行動やステータス回復、まほポンのライフ回復もあり、長期戦にも対応。
ボスにあわせた最適のユニットを、あーでもないこーでもない・・・と、れあポン派生表を眺めてPTを練るのが楽しい><

心残りなのは、くわがッタンのかぶと・・・;w;
あと、卵運びマルチプレイ・・・・;w;
kaiでのドンチャカ部屋立ては見事に失敗。残念ながらほかのかみさまたちとの遭遇はままならず(当たり前)
何らかの手段で、きがるにパタポン2ユーザー同士が通信しあえる環境、まってます。
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ドンチャカ相手を探そう [PATAPON]

だんだんリヴリーブログじゃなくなってきました。
しかしパタポンどころでもなくなってきました。

しーさん、おつとめが連日詰まってて、ちょっとバテ。
いやしてくれっ むくねっ・・・・と 博士からレンタル中のリヴリーを見るけれども
ハナマキがぽてぽて歩いている。ネオベルミン待ってます!

ゆっくりできないときはパタポン止めてます。
一度だけ、仕事の休憩時間にコソコソとイヤホンを取り付けて十数分タイコたたいてましたが
なんかちがう。せかせかした合間にプレイするものじゃないな・・と、以後止めました。

夜中に数プレイだけ、ミニゲームとかオフラインマルチプレイとかやってます。
が、相変わらず製品版以降のタマゴ運びがクリアできない。
あまりにも失敗続きで、モンハンkaiアリーナに パタポンプレイヤーを探しにいったくらい。
なにやってるんだしーさん!

kaiビギナーズ&サポートルームでこっそり「ドンチャカ」という説明の部屋があったら
タマゴ運びマルチプレイをしたがっている孤独なハンターがいるかもしれない・・・・!

知らない人が入ってきても、普通にモンハンしますよー。

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マルチプレイの相手がいないのです [PATAPON]

最近パタポンのことばかりですいません
しーさん あまのじゃく

タイトルの通りなんですが
体験版以降のステージでゲットした卵
それを使った新しいマルチプレイのステージ
じつは 一度もクリアできません
クリアできないってことは、新しいこむポンも増えない。
てことは、体験版の時に加わったこむポンどまりのユニット
・・・・超絶武器で一人がんばって攻撃しても 時間切れになるんです。
せっかくタマゴを次々と手に入れても、プレイヤー一人では限界がありすぎるっ。
ソロでミラボレアス相手にすろよりもタイムオーバーの絶望感が高い。
というわけで、私のヒーローパタポンは、体験版時に手に入れたHP増加マスクをずっと愛用してます。

ミニゲーム、ちゃくちゃくとそろってきました。
前作にあった天才達は一通り発見。
ステージセレクト時の説明で、所在を暗示するというか、ダイレクトに「ここにいます」みたいなメッセージがあるのでらくちん。
しかしざっくポンについては何のヘルプも無くて困っていた。
ゲームの、液体作り錬金術師ミニゲームも、特に助言もなく偶然出てきた。
ツンツクツンかわいいよー

クリアするのがもったいなくて、終盤の絶望ステージ手前で、一時ストップかけてます。
ボス戦を繰り返したり、部隊を変えていろいろ試したり。

ストーリー中のセリフ進行がおもしろいです。
メデン様の「みなのもの、われらがかみを たたえよっ!」の号令のもと
一同叫ぶ言葉とかもう・・・w
なんだかまるで、宴会の席で部下におだてられてる上司みたいです。
「あんたはエライッ」
かみさまの立場ってw
だんだんかみさまが身近というか、人間くさくなってきました。

今気に入ってるのが、れあポンのレベル上げ。
それも適当にじゃなく、ボスに合わせて狙いのれあポンを鍛える。
たとえば、眠りやすいクネル系相手。
まどろみの剣を装備した盾ポンを、状態異常特化のれあポンにする。
まどろみの弓を装備した弓ポンを、状態(以下略
シュクルの笛を装備しためがポ(以下略
・・・これだけだったらせっかくスタンさせても追撃ダメージ部隊がいないので、
一部盾ポンを肉弾戦特化のれあポンにしてレベルを上げる・・・とかね。

ノックバックに弱いガイン系相手でも同じ。
火力ダメージ重視であれば、最強装備はいくらでもある。
しかしあえて、ノックバック率の高い、攻撃値は並の武器を選びスタン部隊を作るとか。
タメ技からの爆発力があるでかポンで試したり、
毎ターン余ダメが期待できるきばポンで試したり、
・・・とまあ

武器+れあポン+防具での状態異常無効 の組み合わせを考えるのが楽しい。
前作のような、れあポンを生んだらそれっきり変われない部隊とはちがう、
装備品の一部のように、れあポン形態を変身させれるのは非常に自由度が高いです。

装備品が高確率で高レア品フィーバー
ボス戦ドロップじゃなくとも、普通の砦ステージで、カーメン族からばんばん高威力武器が出ます。
ハテン系もざくざく。
とり逃したというか、残念だったのが「くわがッタン」の兜。
アイテムとして存在するのかどうかは分かりませんが、外見が固有グラフィックのレア兜装備はぜひともそろえたかった。
ドロップしないままセーブしてしまいました。・・・アイテムコンプにならなくとも、リセットせずに進めたかったので。くすん。


モンハンみたいに、パタポンもkaiを使ってマルチプレイできないものでしょうかね。
プレイヤーそろって「すすめ」のタイコを叩くときとか、呼吸あわせに苦労するかもだけれど。

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われらがかみを たたえよ!byメデン [PATAPON]

メデンさま、相変わらずぶっとんでます。
取り急ぎ、パタポン2ドンチャカプレイ雑感。

いやもうね どこから突っ込めばいいのやら。
率直におもしろいです!
今は全体ステージの4分の3くらい進んだあたり。
一通りのタイコの歌もおぼえて、臨機応変に回避ができる。
「ポンチャカ」のタメ技が使えるようになって、盾ポンがボス戦要員に復帰しました。これは前作の通り。
・・・が、それよりもおもしろいのが、ろぼポンのタメ技。
これ熱い!なるほど、このデカい手はこの技のためにあったのだな・・・。
一発ドカンのロマンがあります。ボス戦が一段とおもしろくなった。
ハイジャンプの縦回避も覚えましたよ。
使えるようになった直後、ステージボスの巨大レーザーに壊滅寸前になったのもいい思い出
あれ、一度はだれしも食らうとおもうw

属性が大幅増加してます。
燃える火、眠る睡眠、凍える氷があり、状態異常との関係はわからないが、雷もある。
ボス戦では、ただ倒すだけでもいいのですが、
有効な属性で弱点をついてスタンを誘い、追撃でアイテムドロップを狙う、というプレイングが可能。

待ちに待ったまほポン、作れました。
素材アイテムの種がようやく、砂漠越えのカタツムリからドロップ。
ねんがんのまほポンを一体つくり、さっそくヒーローで操作してみた。
で、いきなり装備させた武器がハテンの杖。
・・・サーセンwwwwwこれやばすwwww
どんな光景かはおたのしみにw

ボス戦回数をあまり重ねず、気づいた範囲でキーアイテムを探索、卵そっちのけでストーリー重視で進めてました。
カメーン族についても、いまはまだ伏せておきます。プレイする予定の人、期待しててください。熱いです。
メデン様のセリフも、毎回おもしろいですwこの巫女はほんとに、しょうがない人だw
辛口突っ込みされてばかりの伝令パタポン哀れwwwww
ミニゲームが、新しいダンスのキャップしか見つからない。ざっくポンはいずこ・・・。

ひとまず興奮さめやらぬパタポン2。オススメです。
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体験版おさらい~製品版げっと [PATAPON]

最近ブログ投稿がドンチャカまみれで、リヴリー成分がたりないっ
そして、ドンチャカについて記事を書いてるわりには、攻略成分がたりないっ

こうりゃくじょうほうを もとめてくるひと ごめんなさい >(●)

改めてここは、プレイヤーしーさんがあそんだ雑感メモにすぎませんよー。
人の数だけプレイ模様があるんですよー。

というわけで製品版ゲットしました。
新品価格でショップから買う際には、ソフトを開発した人たちに対して敬意を込めました。
あんがちょ!こんなゲームつくってくれて あんがちょ!

さて、ソフトを起動する前に、ここまでの体験版をおさらいしてみた。

続きを読む


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体験にも程があるよパタポン [PATAPON]

前置き
前回に引き続き、パタポン2体験版プレイの感想です。
他所のデータまとめサイトとか比較検証とかを参考にしたものでなく、あくまで私個人の雑感なので、誤りがあるかもしれません。

さて、興奮さめやらぬまま、体験版をトータル7時間プレイしてました。(ふと見たら)
そんだけやって、体験版で用意された内容をすべてやりつくしたかといったら


ぜんぜんそんなことないよこのゲーム

確かにステージ数は限られている。
しかし、天候によってステージに変化が現れる効果により、ちっともステージが少なく感じないのだ。
実際、天候システムがなくても元より少ないことはない。
基本的な平地狩り、とりで攻め、タイムアタック、ボス戦、一通りのステージが既に体験できてしまえる。
これだけでも充分パタポンがどういうゲームか分かるというのに、先に述べた天候システム。
前作にもあったこの天候効果によって、雷雨吹き荒れる時には宝箱が打ち上げられ、いつも雨のステージでは、晴れるときだけめずらしい敵が現れる。

天気とは関係ないとおもってたボスのドドンガなんか、霧が出たら亜種(?)のマジドンガが現れ、
めったに降らない雪のときに行ったらなんか超絶やばそうなウカムルバ・・・ 氷っぽい新種ドドンガが出てきたし!

序盤の戦力ではとてもかなわなさそうなこの氷ドドンガ。
見ちゃったからには、倒してみたくなるってものです!
まだまだ体験版あそびつくせません。ぶっちゃけ、先のステージに進まなくても出来ることがありすぎる。


ユニット
ろぼポンつかってみました。
接近戦特化パタポンで、パタの歌で攻撃一回。
ヒーローがろぼポンになってヒーローモードになると、腕を振り回し前進するので多段攻撃。
足の遅い騎馬という感じです。壁壊しに最適。
これの真価を試すのに絶好のステージが、敵が出現しない、障害物ステージ。
ひたすら進行の邪魔になるオブジェを破壊し、時間内にゴールを目指すステージです。
すすめの歌で前進する距離はわずかなので、いかに 攻撃回数を減らして進むかがカギ。
そのために、編成は 
弓 槍 ろぼ ヒーローろぼ(すべてレベル1の標準パタポン)
で行きました。
一度の攻撃で 近距離はロボで 中距離は槍で 遠距離は弓でオブジェを画面内まとめて壊す。
耐久度の低い柵や岩だったら攻撃回数1回で済みました。
しかしこれが頑丈なレンガ壁となると、攻撃が3回も必要でした。
ヒーローモードを狙って出して、一つ二つのレンガ壁なら短時間で壊せるものの、並ぶレンガ壁は4つほど。
距離もあり、ジャストタイミングのタイコを絶やさずにたたくのは難しい。
何度やってもゴール目前でタイムオーバー。あと1秒あれば・・・!な事ばかり繰り返してました。

そこで、最後の手段として
ゲームの難易度をノーマルからイージーにしてみた。
オプションから簡単にいつでも操作できる難易度を下げると、
とたんにジャストタイミングの判定が甘くなり、常時ヒーローモードな恐ろしい状態になる。
これには驚いたwいきなり火力バランスが崩壊して、あれだけ時間短縮に苦労したレンガ壁もやすやすと破壊突進。
ヒーローモードの可能性を思い知った。

しかし、ろぼポン以上にバランス崩壊の可能性を感じるのが
盾ポンスタイルのヒーローモード。

なんと、PT全体が無敵化するというもの。
効果は4拍子中。もちろんタイミングがずれて切れたら無敵も消えるものの、イージー難易度による常時ヒーローモードプレイで つねに無敵の状態になることは、その恩恵に対してあまりにたやすいことだった。
やばすぎる!
無敵中ヒーロー自身は攻撃に参加しないが、充分すぎる。
ポンパタの歌をまだ覚えていない今の状態、無敵回避というものが出来ない。
ドドンガのブレスも、咆哮の衝撃も、ガードだけではいずれ削られるというもの。
しかし無敵となると
あの場違いな氷ドドンガもなんとかできちゃったりなんかしちゃったり・・

というわけで挑戦した。
用意したのは、鍵となる盾ヒーロー
降り続ける雪でパタポン達が氷漬けになるステージダメージがあるので、ユニットを対氷効果があるれあポンに派生。
うちげられた宝箱から出た、着火効果のある武器。(今は槍と弓各1)これが効くと思う。

はたして作戦は狙い通りだった。
広い判定でジャスト連発。つねに無敵中のPTは
氷ドドンガがどんなにやばい即死攻撃をしてこようが、ブレスを吐こうが、頭突きをしようが
こちらはおかまいなしにチクチク攻撃。
火力不足のせいか、一度目の後退に追い込むまでかなりの長期戦となった。
この時のPTのHP ほぼ満タン。ヒーローが攻撃に参加しなくてもおつりがくる恐ろしい性能だった。
しかし直後、ワンミスによりヒーローモードが解除。無敵がなくなったところに氷ドドンガの全体攻撃の咆哮がビリビリ!
なんとこの1撃で、ヒーローとはたポン、弓一人を除く全てのパタポン達がキャップ化したwww

ああ やっぱ これは今どうにかなる相手じゃないんだな・・・・と痛感するとともに、
工夫したら本当にどうにかなりそうな可能性にニヤニヤ
しばりプレイとか出来そう。


ミニゲームのコン・きんポンを発見。
順番だと、ウッボボンのラッパゲームと、このコン・きんポンのあいだに
ザックぽんの畑ゲームが用意されてるんだけど・・・
キャップはどこだろう~

めがポンときばポンの記憶を派生の表から発見。
前作で猛威を振るった最強ユニットのめがポンがこんな序盤で使えていいのかwwwww
と、思ったら、それなりに良調整されてるっぽい。
メガホンから出る攻撃判定が、前回は貫通・多段ヒットすることによって、超絶火力となってたのが、
どうも貫通はすれど単発ヒットのように見える。

まほポンの記憶がまだ見つからない。
ロード画面中のヒントによると、弓ポンの派生表の中のようだけれど、
手持ちの素材で伸ばせる中にはなかった
これも保留!

・・・・これほんとに体験版かなあw

イージーモード判定について
これはたしかに強い。
普通にフィーバーを続けてるだけで、かってにヒーローがヒーローモードになる状態。
しかし、らくちんは最後までできるものではないようだ。
ヒーローパタポンのみを操作するマルチプレイモードで、同じ気分でタイコをたたいても
ヒーローモードは連発しません。
私がいきなりヘタになったのか?それともマルチだと難易度イージーは適応されないのか?
そうだとしたら好感設定です。らくちんが通用したらつまらないのです。
ノーマルかハードで鍛えたリズム感を、協力プレイで発揮して、わいわいやるのがおもしろそう。
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